sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Catherine





Criado por Persona Team

O jogo lançado pela Atlus em 2011, é descrito pelo produtor e diretor do jogo, Katsura Hashino, com uma busca de capturar o “Atlus Feel”,  um jogo que fosse único e que refletisse e projetasse a imagem da produtora.  O jogo conta com animações produzidas pelo estúdio STUDIO4°C que produziu animações muito interessantes como Mind Game (2004) e Tekkon Kinkreet (2006). A trilha sonora consiste em músicas clássicas remixadas pelo produtor musical Shoji Meguro, com músicas de Beethoven a Bach.

Mind Game (2004)
Tekkon Kinkreet (2006)

O jogo foi produzido pelo “Persona Team”, conhecido por produzir a série de RPG Persona, que conquistou uma base de fãs fieis ao introduzir um sistema de relacionamento interpessoal interessante na mecânica. O jogo é ambientado em uma “típica” High School, só que cada estudante tem uma entidade chamada de Persona que o auxilia na luta contra demônios.


A história de Catherine gira em torno de estranhos pesadelos que o protagonista passa a ter dia após dia. Vincent namora Katherine há vários anos e está satisfeito com a situação, mas os pesadelos têm inicio quando ela começa a pressioná-lo para tornar mais séria a relação. Após o início dos pesadelos  Vincent começa a ver a jovem Catherine, ele a conheceu em uma noite de bebedeira e acabou dormindo com ela e passa a se sentir culpado pela traição. Catherine é um jogo diferente de tudo pois é sobre relacionamento amoroso, os personagens são adultos e apresenta um game design sofisticado e uma arte inspirada.

Metagame Rapunzel

O jogo se desenrola em dois ambientes, durante o dia quando Vincent encontra seus amigos no seu bar favorito e em um ambiente onírico de seus pesadelos. No bar o personagem pode conversar com os amigos, com desconhecidos e até jogar uma meta game chamado Rapunzel, um arcade que mimetiza a jogabilidade quebra-cabeça vivenciada por Vincent em seus pesadelos.


Durante os pesadelos, Vincent tem que subir blocos gigantes, entre cada desafio tem um piso no qual ele encontra outros homens que sofrem com os mesmos pesadelos, neste ambiente  cada um vê os outros como ovelhas e a si mesmo como humano. Ao interagir com os personagens e subir para cada desafio o jogador responde a questionamentos morais que definem os rumos que a história pode tomar. A árvore narrativa possibilita 8 finais diferentes.



O jogo encanta pela arte bem polida, pela expressões dos personagens, pela sofisticada árvore narrativa, pela ambientação e narrativa inusual, mas acaba se apoiando nisso e não apresenta o mesmo encanto no gameplay principal. Não me entenda mal, o jogo é um bom quebra-cabeça 3D com elementos de ação mas acaba ficando apagado frente outros aspectos do jogo. Em certo momento da história uma explicação sobrenatural é dada aos eventos, aproximando da tradição imagética narrativa dos jogos antigos de seus desenvolvedores, porém perde em seu diferencial de ser sobre a vida cotidiana e uma metáfora de como o personagem processa os estresses da vida.

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Treasure



É uma produtora de games fundada em 1992 por ex-empregados da Konami. Masato Maegawa, presidente fundador da Treasure, havia trabalhado em clássicos como Super Castlevania IV (SNES), Contra III: The Alien Wars (SNES), Axelay (SNES) estava cansado da política da Konami, de explorar velhas franquias a exaustão, e por isso junto com mais 19 colegas insatisfeitos fundaram a Treasure.



A Treasure é conhecida pelos jogos de estilo clássico, mas que empregam mecanismos inovadores de gameplay, além de uma jogabilidade frenética e extremamente hardcore, como no caso de jogos como Dynamite Headdy (Sega Mega Drive), Gunstar Heroes (Sega Mega Drive) e Sin and Punishment (N64). Seus maiores sucessos comerciais Mischief Makers (N64) e Wario World (NGC).

Gunstar Heroes de 1993 
O primeiro jogo desenvolvido pela Treasure foi Gunstar Heroes para Sega Mega Drive, um shoot-in-up, gênero que mistura plataforma e tiros, mesmo estilo de ContraIII, que a equipe havia acabado de desenvolver para a Konami. Porém devido ao senso de inovação no qual a Treasure foi fundada a única semelhança é essa. Em Gunstar Heroes a arte era cartonesca e despojada, com um senso de humor sutil mas constante. O sistema de evolução das armas é inovador, que permite ao jogador combinar duas de quatro matrizes, criando 16 possibilidades de poderes diferentes. 

Em Dynamite Headdy de 1994 de tem uma ambientação maluca de cénarios falsos

Lançado na mesma data McDonald's TreasureLand Adventure (Sega Mega Drive) foi um jogo encomendado pela Sega e é um bom exemplo da estratégia da Treasure. Para poder bancar os projetos originais, como Gunstar Heroes, eles produzem jogos por encomenda com conteúdo licenciado como de Yu Yu Hakusho, Astro Boy, McDonald's, Bleach e Tiny Toon. Sua estratégia também consiste em fazer parcerias com empresas maiores como Sega, a antiga Enix e Nintendo.

Mischief Makers de 1997
Em 1996 Guardian Heroes é lançado para Sega Saturn e é considerado uma pérola pelo público e pela crítica. O game play mistura beat 'em up em progressão lateral, com um sistema de combos dignos de um jogo de luta e elementos de RPG.

Guardian Heroes de 1996
Sin and Punishment é um jogo de tiro em terceira pessoa muito inovador, a progressão é sobre trilhos, enquanto jogador deve mirar nos inimigos ele deve desviar com seu personagem de obstáculos. Sin and Punishment é de longe uma das franquias da Nintendo que mais sai da curva do que se espera de um jogo da dela. Com ambientes obscuros e uma trama que envolve criaturas geneticamente modificadas, criadas para servir de alimento aos humanos que sofrem mutação e se tornam hostis, o que o posiciona longe da “fofice” característica da Nintendo.

Sin & Punishment: Star Successor de 2009
Durante o ciclo do 16 bits havia grande acirramento entre os “fanboys” da Sega e da Nintendo, e a Treasure ganhou muito destaque junto ao público fiel a Sega, por seus ótimos jogos inovadores e sua política de não fazer sequências. Quando a empresa abandonou esse paradigma ao produzir as sequências de Gunstar Heroes e Guardian Heroes muitos fãs ficaram decepcionados, mas a característica inovadora não estava contida somente nessa atitude e a Treasure continua a produzir joias.